Ponto Prévio - Curriculum de CA enquanto pessoa ligada à temática de wargames e
modelismo.
C.A. es un gordito trigueño (castaño oscuro, una mezcla rara de negro y cholo (blanco y indigena) que desborda el termino mestizo y se simplifica según el en la palabra 'chusco' :-) de treinta y pico de años, casado por segunda vez y con dos hijas de una primera relación, recientemente dedicado a los juegos lúdicos, vive en Lima-Perú y juega cuando le dan permiso.
Su historial se origina en los juegos para computadora, principalmente los orientados a la estrategia al estilo de Colonización, Civilización, C&C, Age of Empires, asi como los de simulación como el antiguo SimCity.
Alguna vez de niño con sus hermanos se armaron sus ejercitos de barcos y aviones recortados de periodicos que avanzaban y se enfrentaban según los resultados de los dados, que terminaban esparcidos en el piso de una sala hasta que tenian que ser guardados. Lamentablemente el papel recortado no es eterno.
Recien el año pasado pudo conocer navegando en internet el mundo de los 'empuja-soldaditos' que reunidos alrededor de reglas como las DBA-DBM le mostraban un mundo de posibilidades que comenzaron con un apoyo muy Especial, y quien lo diria en ese momento, abrió las puertas para hacerle conocer muchos amigos y ser participe de la Asoc. Almada 21. Ahora se dedica junto con el maestro peruano en artes y oficios wargame-maniaticos Dn. Ramon Ostolaza a recuperar el tiempo perdido e impulsar la difusion de pasatiempos no frecuentados por damas en las tierras de la sudamerica peruana...
modelismo.C.A. es un gordito trigueño (castaño oscuro, una mezcla rara de negro y cholo (blanco y indigena) que desborda el termino mestizo y se simplifica según el en la palabra 'chusco' :-) de treinta y pico de años, casado por segunda vez y con dos hijas de una primera relación, recientemente dedicado a los juegos lúdicos, vive en Lima-Perú y juega cuando le dan permiso.
Su historial se origina en los juegos para computadora, principalmente los orientados a la estrategia al estilo de Colonización, Civilización, C&C, Age of Empires, asi como los de simulación como el antiguo SimCity.
Alguna vez de niño con sus hermanos se armaron sus ejercitos de barcos y aviones recortados de periodicos que avanzaban y se enfrentaban según los resultados de los dados, que terminaban esparcidos en el piso de una sala hasta que tenian que ser guardados. Lamentablemente el papel recortado no es eterno.
Recien el año pasado pudo conocer navegando en internet el mundo de los 'empuja-soldaditos' que reunidos alrededor de reglas como las DBA-DBM le mostraban un mundo de posibilidades que comenzaron con un apoyo muy Especial, y quien lo diria en ese momento, abrió las puertas para hacerle conocer muchos amigos y ser participe de la Asoc. Almada 21. Ahora se dedica junto con el maestro peruano en artes y oficios wargame-maniaticos Dn. Ramon Ostolaza a recuperar el tiempo perdido e impulsar la difusion de pasatiempos no frecuentados por damas en las tierras de la sudamerica peruana...
Tu és um dos primeiros sócios da A21 e tens já no teu curriculum a criação de um grupo no Yahoo e a participação na criação da página Web da A21. Sendo tu peruano e a viver em Lima, como é que tu consegues estas proezas? El participar en la A21 sea desde Lima o desde cualquier parte del mundo no es ninguna proeza, tenemos la facilidad que la tecnologia y las comunicaciones actualmente nos brindan, lo del curriculum es relativo, pues lo alcanzado hasta ahora se sustenta principalmente en la palabra amistad, somo en la A21 un grupo de amigos que comparten una misma afición, y que ponemos de nuestra parte para mantenernos en contacto, es asi como salio la idea del grupo en Yahoo, fue un reto planteado como parte de una conversacion y para facilitar el poder ampliar con otros conocidos esta amistad mundial que tenemos.
La creacion de la website de la A21 es obra principalmente del maestro y hermano presidente don MM quien es el brazo ejecutor de las actualizaciones y el mantenimiento, conversamos bastante al respecto y en parte dimos algunos aportes para que esta se concretice.
La creacion de la website de la A21 es obra principalmente del maestro y hermano presidente don MM quien es el brazo ejecutor de las actualizaciones y el mantenimiento, conversamos bastante al respecto y en parte dimos algunos aportes para que esta se concretice.
Abril 2003













Tamiya mas tenho regressado à Humbrol ou esmaltes similares. A cor base é diluída para uma consistência ligeiramente aquosa por adição de terebentina (nada de diluente, e a terebentina não é a aguarrás vulgar, mas sim terebentina pura vendida em lojas de artigos de desenho). Adiciona-se uns 5% de branco à cor original para o efeito de escala. Isto é importante porque o modelo tende a parecer escuro se a tinta for for usada directamente da lata. A cor geral é aplicada com um pincel redondo normal tendo o cuidado de manter a camada fina e uniforme. A tinta a mais pode ser retirada com um pincel seco e removida num pano de pintura. O modelo é então outra vez cozido em 150ºC por 20 minutos para preparar e curar a pintura para a etapa seguinte. Se não, a aguada não funcionará corretamente.
transparecendo através da cor base. Misture uma "aguada" com uns 90% de terebentina (diluente não) e 10% de preto mate ou castanho escuro mate. Isto depende da cor base - para verde-azeitona EUA, use uma aguada preta - para a areia do Afrika Korps alemão (mostarda), use uma aguada castanha, etc. A tinta usada para isto deve ser esmalte mate tal como HUMBROL (o mais melhor devido ao pigmento moído muito fino) . A etapa seguinte deve ser realizada com cuidado. Esta mistura é aplicada nas superfícies superiores do modelo com um pincel chato de ponta quadrada e deixada correr para baixo em todos os rebaixos do modelo. Não não volte a passar outra vez sobre as áreas que levaram a aguada ou a camada de base será danificada. Uma mistura de terebentina a 70% e de tinta a 30% é adicionada então às áreas das lagartas e rodas para puxar mais o contraste ao pormenor. Não use demasiada aguada, senão a terebentina a mais fica gomosa e brilhante, e estraga o modelo. Mais uma vez, a aguada a mais pode ser retirada com a ponta de um pincel seco e passado num pano de pintura. O modelo é então seco ao ar por um mínimo de 2 horas. Não leve ao forno porque você não quer curar a aguada - só fixá-la à superfície.
